
소개 :
보드 게임은 수세기 동안 인간을 위한 오락의 중요한 부분이었으며 전략적 사고, 사회적 상호 작용 및 건전한 가족의 즐거움을 키우는 데 도움이 되었습니다. 보드 게임은 많은 국가와 문화권에서 가장 많이 플레이되는 활동입니다.
그러나 휴대폰과 인터넷 기술의 발달로 인해 사람들, 특히 젊은 세대들은 보드게임에 대한 관심이 줄어들었습니다. 시간이 지나면 유행에서 벗어날 것으로 예상되었으나, 최근에는 좀 더 젠틀한 디자이너들이 출시되고 팀워크에 중점을 두면서 보드게임과 테이블탑 게임이 다시 스타일을 되찾고 있습니다.
보드게임은 일상의 스트레스를 해소하고 가족, 친구들과 함께 즐거운 시간을 보내는 방법이 되었습니다. 코로나19로 사람들이 봉쇄되어 할 일이 거의 없을 때 사람들은 테이블 게임이나 보드 게임에 눈을 돌렸습니다.
현재 시장 규모 및 성장
최근 보드게임 시장은 전통 게임의 혁신, 향수, 지속적인 매력에 힘입어 놀라운 성장을 보이고 있습니다. 시장은 또한 다양하며 Scrabble, Monopoly 및 다양한 연령대를 위한 기타 다양한 맞춤형 게임과 같은 타이틀을 제공합니다.
2022년 세계 시장 규모는 11.88억 2023천만 달러로 평가되었으며, 보드 게임 제조업체는 역사상 새로운 정점을 맞이했습니다. 2032년과 XNUMX년의 보고서는 업계 이해관계자를 위한 신호 역할을 하여 시장의 다중 패널 차원을 조명하는 데 도움이 됩니다.
다양한 게임 유형과 연령대별 선호도를 분석하여 글로벌 보드 게임 및 테이블탑 게임을 성공적으로 진행하는 데 필요한 비즈니스에 대한 지식을 제공합니다. 업계가 발전하는 동안 이 보고서의 다양한 전략 통찰력은 혁신과 성장에 매우 중요할 것입니다.
테이블탑 게임의 예상 성장은 CAGR 26.04%로 2023년 말까지 10.36억 XNUMX천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
인기와 수요
전 세계 사람들은 테이블탑 게임을 좋아하는 반면, 미국 Z세대의 38%는 보드 게임을 좋아합니다. 이러한 게임을 사용하는 미국 사용자 중 34%는 테이블 게임이 즐겁다고 생각하며, 미국 소비자 중 44%는 보드 게임이 어느 정도 재미있다고 생각합니다.
게임에 대한 수요가 늘어나고, 보드게임 장르도 다양해지고, 보드게임 애호가들이 늘어나고 있습니다. 그 어느 때보다 더 많은 사람들의 관심을 끌고 있습니다. 많은 주요 요인이 이러한 수요에 기여합니다.
Queens Gambit은 체스 세트 판매를 87% 감소시키고 체스 서적을 603% 증가시켰습니다. 기묘한 이야기 덕분에 Dungeons and Dragons 플레이 방법에 대한 Google 검색 쿼리가 600% 증가했습니다.
소비자 선호도도 몰입도 높고 다양한 테마로 향하고 있습니다. 제2차 세계대전 역사부터 심우주 SF 게임까지, 모든 틈새 시장과 장르에서 수요를 찾을 수 있습니다.
게이머에 대한 오래된 통념은 이제 덜 사실이 되었습니다. 보드 게이머의 51%가 여성입니다. 현재 Z세대의 38%, X세대의 34%, 밀레니얼 세대의 38%, 베이비붐 세대의 29%가 테이블탑 게임을 좋아하는 것으로 보고되었습니다. 또한 보드게임 플레이어의 27.9%가 가장 높은 학력으로 고등학교 졸업장을 가지고 있습니다.
소비자 행동 및 선호도
소비자가 보드게임을 플레이하는 장소와 방법(가정, 게임 매장, 레스토랑)
보드 게임 애호가는 어디에서나 게임 보드에서 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 그들은 어느 방에서나 상대방과 마주 앉아 앉을 수 있으며 게임을 재미있게 즐길 수 있습니다. 이러한 게임은 주로 보드게임 카페, 주택, 레스토랑에서 플레이됩니다. 보드게임 카페는 상업공간이지만 주된 목적은 게임 판매입니다. 이러한 상점은 주로 게임을 전문으로 하기 때문에 다양한 이벤트 및 지역 게임 그룹과 연결해 주는 훌륭한 리소스입니다. 이 외에도 대부분의 도서관은 이 게임 쇼 전용이며 많은 플레이어가 게임을 즐길 수 있습니다.
구매 채널(Amazon, Kickstarter, 지역 게임 매장)
귀하 또는 귀하가 아는 누군가가 게임 출시를 고려하고 있다면 Kickstarter를 통한 크라우드 펀딩을 시도해 볼 가치가 있습니다. 맞춤형 보드 게임 제조업체들 사이에서는 크라우드펀딩과 게임이 함께 진행되었습니다. Cards Against Humanity, Exploding Kittens, Throw Throw Burrito와 같은 게임은 크라우드 펀딩을 받습니다. 이는 Kickstarter에서 가장 많은 자금을 지원받는 카테고리이기도 합니다. Kickstarter의 41,279개 게임 프로젝트는 서약 수익을 통해 2.39억 XNUMX천만 달러를 모금했습니다.
보드 게임 매니아 사이의 게임 플레이 빈도.
대부분의 보드 게임 애호가(43%)는 일주일에 몇 번씩 게임 플레이를 일상 생활에 적용할 수 있습니다. 남은 25%는 일주일에 한 번 플레이한 반면, 17%는 한 달에 XNUMX~XNUMX회 플레이했습니다.
시장의 주요 플레이어
주요 회사 개요:
1. 아스모디 그룹:
Catan, Carcassonne, Ticket to Ride Asmodee의 배급사는 Fantasy Flight Games, Days of Wonder, Z-Man Games 등 많은 전략적 인수를 통해 주요 강자로 거듭났습니다. Asmodee는 현재 시장 선두주자이며 글로벌 시장에서 테이블톱 점유율 18%를 보유하고 있습니다.
2.하스브로:
Scrabble, Monopoly 및 Risk와 같은 훌륭한 고전 작품으로 유명한 Hasbro는 업계 선두 주자입니다. 그들은 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)과 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons)을 담당하는 Wizards of Coast를 인수했습니다. 전세계 게임보드 시장점유율의 12%를 차지하고 있다.
3.라벤스부르거:
이 독일 회사는 고품질 보드 게임으로 유명하며 Memory 및 Labyrinth와 같은 가족 친화적인 타이틀 세트를 생산합니다. 이들 게임은 매력적인 게임플레이와 교육적 요소를 결합했습니다. 전세계 게임보드 시장점유율의 4%를 차지했다.
4.템즈강과 코스모스:
Lost Cities 및 Ubongo와 같은 보드 게임과 교육용 공예 및 과학 키트인 Kosmos 및 Thames로 유명하며 테이블탑 게임 부문에서 세계 시장 점유율 2%를 차지합니다.
5.마텔
Othelo, UNO, Pictionary로 유명한 Mattel은 다양한 연령층에 적합한 다양한 게임 포트폴리오를 보유하고 있습니다.
MU그룹의 시장에서의 역할
MU 그룹이 테이블탑 게임 시장의 성장과 발전을 지원하는 방법
MU 그룹은 2003년부터 고품질의 게임 보드와 게임 부품을 생산해 왔습니다. 그들은 스포츠 무역 및 국경 간 사업에 종사하는 70개 기업으로 구성된 그룹입니다. 그들은 비즈니스에 최고 품질의 게임 보드를 제공했으며 이러한 게임 보드를 위한 스마트하고 단순한 디자인도 고안했습니다. 이로 인해 많은 게임 보드 플레이어가 이러한 게임을 시작하게 되었습니다. 따라서 그들은 오락을 위한 활동을 좋아합니다.
게임 제조의 품질, 지속 가능성 및 혁신에 대한 헌신입니다.
MU 그룹은 테이블탑 및 게임 보드 제조에 있어 높은 품질, 혁신 및 지속 가능성을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 전 세계 고객에게 최고 수준의 제품을 제공하는 것으로 명성을 얻었습니다. 정밀함과 정의된 커팅을 통해 테이블탑 게임 시장에서 주목을 받을 수 있습니다. MU 그룹은 중국 최초의 전체 카테고리 공급업체이자 보드 게임 제조 회사가 되는 것을 목표로 하고 있습니다.

